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[AC功能]增加释放魔法NPC命令

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admin 发表于 2024-3-18 00:16:51 | 显示全部楼层 |阅读模式
增加释放魔法NPC命令:MagicFire 1技能ID 2等级(0~15) 3显示技能效果(0/1) 4方式(-2链式 -1溅射 0自己,1当前目标,自定义坐标X) 5自定义坐标Y[可选] 6技能延迟(毫秒)[可选] 7自定义坐标强显效果(0/1)

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【使用说明】
  攻击触发里增加目标坐标变量:<$TARINFO_CX>,<$TARINFO_CY>
  技能触发[@MagSelfFuncXX]是,<$PARAM(1)>是目标X坐标,<$PARAM(2)>是目标Y坐标
  增加释放魔法NPC命令:MagicFire 1技能ID 2等级(0~15) 3显示技能效果(0/1) 4方式(-2链式 -1溅射 0自己,1当前目标,自定义坐标X) 5自定义坐标Y[可选] 6技能延迟(毫秒)[可选] 7自定义坐标强显效果(0/1)
    注:支持普通魔法技能和合击技能,不包含战士技能,不支持技能触发,不支持攻击触发,无举手动作,需配套客户端更新!
      当参数4为-1时,参数5为溅射技能半径,建议使用T.MagicFire方式
      当参数4为-2时,参数5为链式技能半径,建议使用T.MagicFire方式
      当使用自定义坐标时,X和Y支持批量方式,如:11|22|33 44|55|56
      当自定义坐标有效且参数7不为0是,将不检测目标有效性,强制显示技能效果
    例1:
    [@attack]
    #act
    SetRandomNO 60 65
    #if
    CompVal <$ATTINFO_ISHERO> = 1
    #act
    h.MagicFire <$RANDOMNO> 5 1 1
    #elseact
    MagicFire 13 11 1 1
    MagicFire <$RANDOMNO> 15 1 1

    例2:
    [@MagSelfFunc11]
    #act
    ; 暂存技能ID
    Mov M97 11
    goto @CustomMagic

    [@MagSelfFunc13]
    #act
    ; 暂存技能ID
    Mov M97 13
    goto @CustomMagic

    [@CustomMagic]
    #act
    ; 存放XY坐标组,使用“|”间隔
    Mov S98 ""
    Mov S99 ""

    ; 多层循环,M0/M1分别从-2至+2,构成一个5x5的攻击范围方格
    #for (M0 = -2, M0 < 3, M0 + 1)
      #for (M1 = -2, M1 < 3, M1 + 1)
        #if(1)
        ; 过滤掉中间的重合点
        CompVal <$STR(M0)> ! 0
        CompVal <$STR(M1)> ! 0
        #act
        ; 将计算得出24个坐标放置在S98和S99
        Calc "<$PARAM(1)>+0<$STR(M0)>" M98
        Calc "<$PARAM(2)>+0<$STR(M1)>" M99
        Inc S98 <$STR(M98)>|
        Inc S99 <$STR(M99)>|
      #~for
    #~for

    #if
    CompVal <$PARAM(0)> = 0
    #act
    MagicFire <$STR(M97)> <$MAGICLEVEL(<$STR(M97)>)> 1 <$STR(S98)> <$STR(S99)> 500 1
    #elseact
    h.MagicFire <$STR(M97)> <$MAGICLEVEL(<$STR(M97)>)> 1 <$STR(S98)> <$STR(S99)> 450 1

    例3:
    [@Attack]
    #act
    Mov M99 <$ATTINFO_SKILLID>
    #case (M99)
      #1, 5, 13, 104, 105, 107~110:
        #if
        CompVal <$ATTINFO_ISHERO> = 1
        #act
        ; 以怪物为中心发出溅射技能
        T.MagicFire <$ATTINFO_SKILLID> <$H.MAGICLEVEL(<$ATTINFO_SKILLID>)> 1 -1 3
        ; 以怪物为主逐次发出链式技能
        ; T.MagicFire <$ATTINFO_SKILLID> <$H.MAGICLEVEL(<$ATTINFO_SKILLID>)> 1 -2 4
        #elseact
        T.MagicFire <$ATTINFO_SKILLID> <$MAGICLEVEL(<$ATTINFO_SKILLID>)> 1 -1 3
        ; T.MagicFire <$ATTINFO_SKILLID> <$MAGICLEVEL(<$ATTINFO_SKILLID>)> 1 -2 4
    #~case

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