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[AC功能]client.ini 怪物血条、头像

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admin 发表于 2024-3-18 00:10:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
(21.05.24-11以后引擎)

000.png

[MonState]
; 头象数:对应下面[MonState\IconEffects]段,有多少个怪物头像写多少个生效数
IconCount=6
; 怪物数:对应下面[MonState\HPStyleConfig]段,有多少个怪物写多少个生效数
HPStyleCount=8
; 头象库:怪物头像储存的资源名,~MonIco为默认库,~MonIcoX为自定义库
lib=~ui_6
; APPR怪物的外观:有2个模式
; 模式1:ARRP=0,意思就是所有怪从~MonIcoX库开始.不受怪物头像张数限制,建议2-10张(必须配置[MonState\IconEffects]项才生效)
; 模式2:ARRP=100,意思就是怪物库的APPR大于100的怪从~MonIcoX库开始.小于100的就读默认~MonIco库. 格式:一个怪物对应10张图.比如APPR=11就是11*10=110 ,那么~MonIco库110开始10张图-119是该怪的头像(appr*10等于头像的起始图片,每个怪10张图.)
; 注意:如果选择模式2的ARRP=100,那么则不需要在[MonState\IconEffects]里配置,默认直接读对应~MonIco库
Appr=0
; 爆率显示:模式1为,点查看爆率按钮才显示掉落物品,模式2为,直接显示当前物品掉落(怪物头像下方,需在自定UI客户端内调整位置)
DropItemShownMode=2


[MonState\IconEffects]
; 头像配置格式:怪物库的APPR|头像开始图片编号|数量|播放间隔,为0时只显示一张图片,不为0则播放动画
头像1=322|0|0|150
头像2=152|80|2|150
头像3=120|2|1|150
头像4=46|3|1|150
头像5=25|55|16|200
头像6=218|55|16|200


怪物:【魔龙教主】做示例,Appr对应的是此怪物数据库的Appr(怪物外观)字段参数,魔龙教主的APPR为【218】

1、怪物静态头像显示-模式1
[MonState]
IconCount=6
HPStyleCount=6
lib=~MonIcoX
Appr=0
DropItemShownMode=1

[MonState\IconEffects]
头像1=218|110|1|0
注:怪物魔龙教主APPR218,血条头像显示~MonIcoX.wzl的编号110图片素材

2、怪物动态头像显示-模式1
[MonState]
IconCount=6
HPStyleCount=6
lib=~MonIcoX
Appr=0
DropItemShownMode=1

[MonState\IconEffects]
头像1=218|110|10|100
注:怪物魔龙教主APPR218,血条头像显示~MonIcoX.wzl的编号110开始的10张图片,播放速度为100毫秒


怪物:【稻草人】做示例,Appr对应的是此怪物数据库的Appr(怪物外观)字段参数,稻草人的APPR为【27】
3、怪物动态头像显示-模式2,
[MonState]
IconCount=6
HPStyleCount=6
lib=~MonIcoX
Appr=100
DropItemShownMode=1


完美备注:
1.模式2,不需要设置[MonState\IconEffects]参数
2.怪物稻草人APPR27,血条头像显示~MonIco.wzl的编号270开始的10张图片


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