传奇脚本下载BLUE翻牌抽奖脚本第二版
此翻牌脚本更加流畅严谨 独家翻牌抽奖脚本。
增加游戏可玩性,可用于回馈抽奖、BOSS抽奖、副本抽奖、节日活动等,任何组合进版本。
支持抽奖为几率抽取、非抽奖卡牌为随机作弊抽取等。
#DEFINE $(翻牌抽奖名称1) 檀木卡 ←卡牌的名称。
#DEFINE $(翻牌钥匙名称1) 檀木钥匙 ←开启条件物品名称。#DEFINE $(翻牌费用变量1) GAMEGOLD ←开启所需费用变量,每张卡牌可以不一样。
#DEFINE $(翻牌费用名称1) 元宝 ←NPC显示费用名称。
#DEFINE $(翻牌费用价格1) 1000 ←开启价格。
#DEFINE $(翻牌抽奖名称2) 紫铜卡
#DEFINE $(翻牌钥匙名称2) 紫铜钥匙
#DEFINE $(翻牌费用变量2) GAMEGOLD
#DEFINE $(翻牌费用名称2) 元宝
#DEFINE $(翻牌费用价格2) 3000
#DEFINE $(翻牌抽奖名称3) 赤金卡
#DEFINE $(翻牌钥匙名称3) 赤金钥匙
#DEFINE $(翻牌费用变量3) GAMEDIAMOND
#DEFINE $(翻牌费用名称3) 金刚石
#DEFINE $(翻牌费用价格3) 1000
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#DEFINE $(翻牌变量抽奖1) CHANGEEXP
#DEFINE $(翻牌变量名称1) 经验
#DEFINE $(翻牌变量抽奖2) GAMEGOLD
#DEFINE $(翻牌变量名称2) 元宝
#DEFINE $(翻牌变量抽奖3) GAMEDIAMOND
#DEFINE $(翻牌变量名称3) 金刚石
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#DEFINE $(翻牌补丁名称) NewopUI ←开牌动画所在补丁名字,不带后缀。
#DEFINE $(翻牌补丁位置1) 90
#DEFINE $(翻牌补丁位置2) 100 ←牌所在的起始位置编号,注意必须10张。
#DEFINE $(翻牌补丁位置3) 110
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;说明:当被抽取的卡牌为几率获取,没被抽取的为随机获取,把好装备放在文档开头,几率设置大点,就能作弊。 ;抽取文档分别对应1-3张牌,
;格式为:名字|数量|LOOK| 几率,数字越大几率越小。
;默认支持3种系统变量抽奖,对应上面的设置,如:元宝|1000|4279| 1,就会自动加,无需对应数据物品。
;DB数据库,开启钥匙,可以随意改名,随意用其他代替。
;521;檀木钥匙;46;12;1;0;0;0;1181;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;1000;0;1;9999;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;;
;522;紫铜钥匙;46;13;1;0;0;0;1182;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;1000;0;1;9999;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;;
;523;赤金钥匙;46;15;1;0;0;0;1184;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;1000;0;1;9999;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;;
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