admin 发表于 2024-3-18 00:12:21

[AC功能]client.ini 怪物头衔 怪物头顶动态称号



[怪物头衔]
; 有几个特效特效数就写几个
特效数=5
; 特效1-100可以自己提前设置好多个特效【图片wzl文件名|图片起始编号|图片数量|播放间隔毫秒.1秒=1000毫秒|图片显示X|图片显示Y|内挂勾选怪物简装后图片显示X|内挂勾选怪物简装后图片显示Y|】
特效1=ui1|3691|1|150|0|0|0|0
特效2=Prguse3|755|5|150|0|0|0|0
特效3=ui1|743|1|100|0|0|0|0
特效4=ui3|430|8|150|0|0|0|0
特效5=~ui_6|49|4|200|-16|-85|-18|-30

; 有几个怪物需要特效,怪物数就写几个
怪物数=5
; 怪名1-100.如果怪物DB库怪物带数字,只写怪物名字不写数字【特效编号有对应上面的特效1-100.如果不要图片就写0|图片坐标X.如果特效编号为0时.此设置不生效|图片坐标Y.如果特效编号为0时.此设置不生效|怪物头顶显示中文|文字颜色1-255|文字坐标X|文字坐标Y】
; 此处的特效偏移X和Y在上面的特效设置的前提下进行微调,默认图片在怪学血条上方
怪名1=鸡|0|-15|-60|我是一只鸡|20|-16|-17
怪名2=鹿|1|5|-40|我是一只鹿|250|-16|-17
怪名3=稻草人|3|-40|-75|我是稻草人|250|-16|-17
怪名4=魔王岭护卫|4|-5|-30|新手任务|250|-16|-17
怪名5=魔龙教主|5|0|0| |0|0|0
;怪名5里面的案例,魔龙教主使用的动态头顶怪物称号,如不想显示中文名可用全角透明空格代替【 】。
;设置怪物头顶称号时,建议考虑通用型称号,这样能匹配多种怪物动态称号的坐标和位置。

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